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quinta-feira, setembro 13, 2007

11º Nacional Motorcycle

Motociclistas devem invadir Ubatuba

Cerca de dois mil motociclistas vão ao 11º Nacional Motorcycle, neste fim de semana.

Ubatuba, no Litoral Norte de São Paulo, irá receber cerca de dois mil motociclistas neste final de semana. Entre sexta-feira (14), sábado (15) e domingo (16), a cidade será sede do 11º Nacional Motorcycle, evento que promete atrair até representantes de outros países. Os visitantes poderão conferir veículos nacionais, importados, artesanais e muitas motos exóticas.

Durante o evento também será festejado o aniversário do Abutre’s, o maior clube - e também o mais conhecido - de motociclistas do Brasil, que estará festejando seu 18º aniversário. Criado em 1989, na Zona Leste da Capital, essa tribo conta atualmente com cerca de 1,3 mil associados.

A festa começa na sexta, a partir das 18 horas. O ponto de encontro é uma área ao lado ao aeroporto, no Centro de Ubatuba.

Garota motorcycle

O evento terá a apresentação de bandas de rock e blues, eleição da “garota Motorcycle”, bar temático, lojas de acessórios e a apresentação de luta livre.

sexta-feira, julho 13, 2007

Labirinto Gigante de Árvores

Jardim foi construído em Ribeauville, no leste da França.
Turistas podem fazer passeio e ouvir histórias de dragões.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/PlanetaBizarro/0,,MUL66585-6091,00.html

sábado, junho 23, 2007

Paintball Temático


"Isso é o máximo que você pode fazer?" O soldado grita insultos ao inimigo enquanto disparos rápidos, vindos de um bosque vizinho, atingem a torre de madeira que lhe foi ordenado proteger. Um segundo soldado determina que um grupo se posicione por trás do posto de vigilância, de dois pavimentos; agachado a um canto, um paramédico de no máximo 15 anos grita, com a voz trêmula, que está pronto para tratar as baixas.



O ataque ganha intensidade. Agora, os mutantes geneticamente modificados para se tornarem mais fortes estão disparando tiros de canhão. Repentinamente, um foguete atinge a guarnição. A morte surge na forma de um pequeno ovóide.

"Estamos mortos", grita Davi Velazquez aos seus colegas humanos, muitos dos quais nem perceberam o ataque com foguete. "Estamos todos mortos!" Isso significa que o grupo tem de esperar 10 minutos para começar de novo. A guerra é um inferno.

Ao longo de um final de semana recente, cenas como essa foram repetidas muitas vezes. Efígies de helicópteros eram derrubadas, tanques destruídos e esquadrões devastados. A tinta amarela de paintball escorria pelas ruas. Quase 400 jogadores compareceram ao Dark Angel, um jogo de paintball de 26 horas de duração baseado, em parte, na série de TV homônima, e que tem por cenário uma parte da Virgínia mais conhecida por batalhas da guerra civil americana do que pela guerra entre os transgênicos e o culto da procriação.

"A maior parte das pessoas ainda quer brincar de soldado", disse Ronn Stern, um dos proprietários da SplatBrothers Paintball, que organizou o evento em seu parque de 37 hectares em Prince George, ao sudeste de Richmond. Mas jogos como este diferem um pouco do paintball comum. Eles têm temas - batalhas militares, invasões alienígenas, guerras entre cartéis de drogas, disputas entre espécies em uma versão distópica do futuro -, e os jogadores não vencem simplesmente acertando tiros nos adversários.

Eles precisam realizar missões complexas, como no caso de Dark Angel, no qual os seres humanos precisam conter o avanço dos super-soldados mutantes. Em alguns jogos, que se estendem pela madrugada, os personagens recebem "cartões de personagem" que lhes explicam a narrativa, enquanto outros selecionam papéis específicos definidos por um livro de regras extra-oficial, um volume online adotado por cerca de 80 parques de paintball nos Estados Unidos.

Velazquez, químico especializado em polímeros que é conhecido entre os adeptos do passatempo por seu nome de guerra, Coyote, começou disputando torneios de paintball convencional, e conta que quase abandonou o hobby -mas um dia compareceu a um jogo inspirado em "Senhor dos Anéis". Ele diz ter comparecido ao jogo porque é fã de Tolkien, e imaginava que lá poderia vender seu equipamento de paintball. Mas saiu do evento convertido em fã dos jogos temáticos.

"Encontrei uma perspectiva completamente diferente sobre o paintball", diz, "na qual todo tipo de pessoa pode ter impacto em campo, e por isso todos os jogadores - os magricelos, os rechonchudos, os mais velhos - são aceitos sem dificuldade". Patrick McKinnon, que com a mulher, Diane Howe, produz a batalha de Dark Angel, explica de outra forma: "São meninos grandes brincando com seus brinquedos, algo de muito americano".

O conceito de paintball temático existe há quase tanto tempo quanto o paintball em si, criado em 1981, em New Hampshire, quando dois amigos descobriram uma nova forma de empregar um aparelho cujo uso primário até então era marcar gado e árvores a distância. Mais recentemente, os jogos temáticos ganharam força, à medida que os fabricantes de equipamento de paintball começaram a atender à demanda por realismo e por produtos de qualidade.

No final dos anos 90, esses jogos atraíam usualmente por volta de 50 pessoas. Mas a popularidade dessa modalidade explodiu, nos últimos anos. O primeiro jogo temático Invasion of Normandy produzido pela Skirmish USA atraiu 1,7 mil jogadores ao campo da empresa, em Jim Thorpe, Pensilvânia, em 2002. Para o Invasion of Normandy deste ano, em julho, a organização antecipa que haja cinco mil inscritos.

Do lado de fora da área de jogo, os participantes de Dark Angel removiam os óculos de proteção; a atmosfera se tornava mais relaxada. A maior parte das equipes estava acampada no local. Os jogadores se reuniam nas barracas de comida e bebida, assistindo a vídeos de edições passadas, removendo a tinta de seus corpos e esperando para voltar à disputa perto de uma área que um observador definiu como "a zona verde".

Vestindo uniforme de camuflagem completo, Bruno Vadala, técnico de computador do norte de Nova Jersey, disse ter descoberto o paintball temático depois de levar seu filho a uma festa de aniversário em um campo local de paintball. Mais tarde, quando deu uma festa para o menino no mesmo local, Vadala conta que alguém mencionou um jogo temático.

Passados quatro anos, Vadala e o filho, que hoje tem 14 anos, se tornaram participantes regulares desse tipo de torneio, e Vadala foi o segundo em comando de uma equipe "vietnamita" que derrotou os "norte-americanos" no NJ Nam, um evento anual no aeroporto de Williamstown, Nova Jersey, visto por muitos como um dos mais realistas dos jogos temáticos de paintball.

Um final de semana de guerra

Jogos temáticos de paintball costumam começar na tarde de sábado e duram até a madrugada, ainda que a maioria dos jogadores sem equipamento de visão noturna ou lanternas muito possantes opte por abandonar a partida quando escurece. A disputa recomeça domingo bem cedo, e em geral se encerra em uma grande batalha no começo da tarde. As regras usadas pela maioria dos organizadores estão disponíveis em www.scenariopaintball.com.

O jogo Invasion of Normandy, com cerca de cinco mil participantes, começa em 14 de julho na Skirmish USA, em Jim Thorpe, Pensilvânia (800-754-7647; www.skirmish.com). Em 11 e 12 de agosto, Deadwood será revivida na Strategy Plus Paintball - Bear Swamp Road, East Hampton, Connecticut (www.strategyplus.com). Os cidadãos de Deadwood se dividirão entre os adeptos de Al Swearengen e os de seu rival Cy Tolliver.

Já o DEA vs. the Cartel II é uma atração popular de final de verão, e acontece em 1 e 2 de setembro no centro de treinamento urbano da Guarda Nacional do Alabama, em Anniston, Alabama (205-672-2860).

fonte: http://noticias.terra.com.br/mundo/jornais/interna/0,,OI1708053-EI8255,00.html

quinta-feira, dezembro 21, 2006

Cross Trainer

Seu conceito é de um patins Off-Road. Para a prática em terreno acidentado e mesmo em locais para patinação. De excelente desempenho da terra à neve. Em paises frios, foi desenvolvido para esquiadores de longa distancia (Nordic Skiers) praticarem no verão.

Bota:

Microfibra, estrutura em material composto (fibra de vidro e resinas), Skeleton Concept II, cano removível, revestimento interno em Lorino TM, tapa parcial de cadarço, fivela com micro ajuste e substituível, cadarços parafinados e proteções anti abrasivas.

Base: Cross Frame, alumínio 7000 de aviação
Rodas: Pneus Powerslide
Rolamentos: Powerslide Rustproof (anti oxidantes).

segunda-feira, outubro 31, 2005

La Fuga

Esqueça da lima escondida no bolo, das cordas improvisadas com lençóis ou do trabalho de meses para cavar um túnel usando colheres. Nada disso servirá para escapar de Mazzinia, uma prisão do século 21 localizada no centro de Madri. Para ter sucesso em "A Fuga", um videogame interativo que combina experiências reais e virtuais, será preciso usar inteligência, intuição e muita destreza física para superar as provas que permitirão sair do centro de reclusão à prova de escapadas.

A companhia de entretenimento Négone investiu mais de 16 milhões de euros para recriar este cárcere de máxima segurança tecnológica, localizado no edifício modernista "O Pagode", nas imediações do estádio Santiago Bernabéu, do Real Madrid. O objetivo do jogo é simples: escapar através das labirínticas dependências carcerárias solucionando problemas que exigem talento e superando obstáculos físicos. A falha ou a demora podem delatar a presença do presidiário, que deverá prestar a máxima atenção nesta corrida contra relógio para não ser detectado e eliminado pelo computador central.

Quatro mil metros quadrados
Um pequeno console eletrônico e as explicações de um guia virtual são as únicas ferramentas que dispõe o jogador para fugir atravessando os três níveis e 4 mil metros quadrados das instalações, ambientadas com trabalhada decoração futurística e efeitos visuais e sonoros mutantes.

"Vários momentos do jogo são verdadeiramente inquietantes, a atmosfera, as luzes, os ruídos... além disso, as perguntas são bastante complicadas. Não é nada fácil sair dali", disse José Ramón, 26 anos, depois de sair de Mazzinia.

Projeto 100% espanhol
Os diretores calculam que "A Fuga" receberá uns cem mil visitantes no primeiro ano e que sejam jogadas em torno de 200 mil partidas custando entre 12 e 15 euros cada uma. No primeiro ano, o faturamento total será de cerca de quatro milhões de euros. E Madri não será a única cidade com presídio virtual por muito tempo.

A Négone prevê dar início à sua expansão com um investimento de 15 milhões de euros num centro em Nova York no final de 2006. O plano de expansão com que trabalha o grupo contempla a abertura de 60 locais em dez anos, sob um modelo desenhado pela consultoria Economic Research Associates, especializada em ofertas de entretenimento. Depois de Madri e Nova York, cidades como Los Angeles, San Francisco, Berlin ou Hong Kong contarão com estes centros de entretenimento "penitenciários".

A tecnologia da Négone é cem por cento espanhola, assim como seu capital. Esta é a segunda experiência empresarial da companhia que, em julho de 2003, pôs em funcionamento uma atração interativa similar em Getafe, mas finalmente teve que fechar as portas para concentrar o negócio nas instalações da capital.

240 reclusos com o mesmo fim
Até 240 presos podem tentar burlar as férreas medidas de segurança do presídio - jogando sozinhos, em grupos ou em comandos - e cumprir com a meia centena de missões diferentes que propõe este Alcatraz urbano privado. Mas que o jogador não se iluda: apenas cinco por cento dos que entram em Mazzinia pela primeira vez conseguem sair ilesos.