sexta-feira, janeiro 27, 2006

Sony Kills off Aibo, Qrio, Qualia

A Sony foi o destaque do dia na Bolsa de Tóquio, com alta de 14,2% (a maior desde outubro de 1990), reflexo do surpreendente salto de 47% no lucro operacional trimestral. Foi um resultado atingido graças ao sucesso do PlayStation, mas principalmente a árduas penas da política do norte-americano Howard Stringer, o primeiro presidente não-japonês da corporação.

Ironicamente, na última quinta-feira, antevéspera do Ano Chinês do Cachorro, a japonesa Sony anunciou a morte do Aibo, o cãozinho-robô lançado em 1999 e que já vendeu mais de 150 mil unidades, e do humanóide Qrio, o último lançado no ano passado. O motivo alegado foi a necessidade de reestruturar as finanças da empresa, cortando operações não lucrativas.

O humanóide Qrio dá adeus aos seus fãs antes de completar um ano



É uma pena :'-(

quinta-feira, janeiro 12, 2006

Ombros de Gigantes



Se vi mais longe foi por estar sobre os ombros de gigantes.
Isaac Newton

quinta-feira, janeiro 05, 2006

Nuvem de poeira pode tragar a Terra

Antes de continuar: Não acredite em tudo que ler na Web... rsrs


Os astrônomos a apelidaram de “Nuvem do Caos” porque ela dissolve tudo o que encontra em seu caminho incluindo cometas, asteróides, planetas e estrelas inteiras. Sua direção é a Terra. A notícia foi publicada no site do tablóide norte-americano “Weekly World News” com a seguinte manchete: “O mundo tem o direito de saber!”.

O buraco negro do qual a nuvem foi expelida se encontra a 28 mil anos luz da Terra. Descoberta pelo laboratório de raios X Chandra da NASA, estação espacial norte-americana, a nuvem de poeira cósmica tem a largura de 10 milhões de milhas e foi comparada a uma nebulosa ácida que se move em nossa direção perto da velocidade da luz.

A data estimada para sua chegada é 1º de junho de 2014 às 9h15min. “A boa notícia é que esta descoberta confirma muitas idéias da física teórica. A má notícia é que a aniquilação total de nosso sistema solar é iminente”, anunciou Albert Sherwinski, astrofísico da Universidade de Cambridge.

Os peritos acreditam que a ‘Nuvem do Caos’ é formada por partículas que se criaram muito próximas a um buraco negro e que teriam sofrido distorção e mutilação devido a tal proximidade.

No ano passado o eminente físico Stephen Hawking revisou sua teoria sobre os buracos negros reafirmando que nada pode escapar ao seu poderoso campo gravitacional.

“Imagine nossa Galáxia como uma bela escrita à mão. Agora imagine que um copo de água foi derramado sobre esse papel. As letras se dissolvem na mancha que se espalha. É exatamente isso que a “Nuvem do Caos” faz com tudo o que encontra pela frente”, exemplifica Sherwinski.

Gigante destruído
Segundo o tablóide norte-americano “Weekly World News”, para evitar o pânico, a NASA declinou de tornar a descoberta pública, mas Sherwinski pôde ver imagens impressionantes da nuvem destruindo um asteróide gigantesco.

“É como assistir a um gigante sendo destruído por um jato de ácido”, argumentou o cientista. Ele explica que esse fenômeno é produzido quando um par de elétrons e prótons está no horizonte do evento de um buraco negro.

“A intensa curvatura do espaço-tempo desse buraco negro pode causar a queda dos prótons dentro dele enquanto os elétrons escapam. Essas partículas se transformam na ‘Nuvem do Caos’ que mutila tudo o que toca. Se continuar sua trajetória ela, eventualmente, reduzirá nossa galáxia ao estado de caos absoluto, o mesmo que existiu antes do nascimento do universo”, adverte o astrofísico.

Alguns cientistas dizem que a única esperança para a salvação da humanidade seria a construção de uma “Arca Espacial” dentro da galáxia de Andrômeda, a 2.1 milhões de anos luz de distância da Terra.

“Nós não estamos aptos a salvar toda a população, mas talvez, os melhores e mais brilhantes”, observou o cientista de foguetes britânico David Hall quando questionado sobre a aplicabilidade de tal projeto.

Grandes dimensões
Segundo ele, “mesmo que tal nave pudesse ser construída a tempo, evacuar a Terra seria uma tentativa infrutífera se a teoria sobre a origem da “Nuvem do Caos” estiver correta.

De acordo com Sherwinski, o buraco negro no centro de Andrômeda é aproximadamente 15 vezes o tamanho deste em nossa própria galáxia. “Essa tentativa seria o mesmo que sair da frigideira e saltar direto no fogo”, analisa Sherwinski .

Um oficial sênior da Casa Branca que pediu para ficar no anonimato, disse que os conselheiros do sistema super secreto da presidência estão buscando alternativas rápidas.

“Isso é muito parecido com o aquecimento global. Os especialistas ainda estão decidindo se a mudança climática é ou não é real. Por enquanto a existência dessa ‘Nuvem do Caos’ é somente uma teoria. Os norte-americanos não devem se apavorar até que todos os fatos sejam apurados”, confortou o oficial.

quarta-feira, janeiro 04, 2006

Pirate Party

Um grupo de internautas criou seu próprio partido político na Suécia. O Pirate Party (Partido Pirata) chega para representar os usuários Web que estão cansados de ser apontados como criminosos e terroristas apenas porque trocam arquivos pela Internet sem que ninguém perca ou lucre com isso. Em seu manifesto, o partido afirma não querer ver as nações em desenvolvimento definharem porque os países desenvolvidos se recusam a dividir a propriedade intelectual.

O Partido Pirata vai combater diretamente qualquer tentativa ou idéia que ameace o livre fluxo de informação, e se recusará a permitir o "absurdo da retenção de dados" baseada na desculpa de prevenção ao terrorismo ou para atender aos modelos de negócios da Riaa, a indústria fonográfica norte-americana.

O partido, por enquanto, está empenhado em quebrar a barreira dos 4% de votos, equivalente a 225 mil, para conseguir pelo menos uma cadeira no parlamento nas próximas eleições. Para quem entende sueco, a página do partido pode ser vista no endereço www.piratpartiet.se

segunda-feira, janeiro 02, 2006

Fábricas de Personagens

A nova modalidade de mão-de-obra barata consiste em pular etapas e vender personagens de games

Uma das mais novas "fábricas" da China funciona no porão de um antigo armazém. Há pôsteres do World of Warcraft e do Magic Land nas paredes. Um bando de jovens grudados às telas de seus computadores ganha dinheiro usando seus teclados. As pessoas que trabalham neste local clandestino são chamadas de "fazendeiros do ouro". Todos os dias, em turnos de 12 horas, eles "brincam" com jogos de computador, matando monstros e vencendo batalhas, colhendo moedas de ouro artificial e outros bens virtuais que, como descobriu-se agora, podem virar dinheiro de verdade. Trata-se da terceirização da jogatina. De Seul a San Francisco, jogadores endinheirados -e sem tempo nem paciência para chegar aos níveis mais avançados dos games- estão dispostos a pagar aos jovens chineses para que prossigam nas etapas dos jogos.

Trabalho

"Meus amigos e eu matamos monstros 12 horas por dia, sete dias por semana", diz um jogador de 23 anos que trabalha numa "fábrica" provisória, conhecido virtualmente como Wandering (Errante). "Ganho cerca de US$ 250 por mês, o que é bastante se comparado com meus empregos anteriores. E posso jogar durante o dia inteiro." Ele e seus colegas acabaram criando mais um negócio que usa mão-de-obra barata chinesa. Estão infiltrados nos "massively multiplayer online games" (MMOGs), nos quais são criados personagens que vivem em reinos medievais ou em galáxias distantes. Os contratados são na maioria homens jovens como Luo Gang, um universitário de 28 anos que tomou emprestado de seu pai US$ 25 mil para abrir uma LAN house que acabou virando uma "fazenda de ouro", na periferia de Chongqing, na região central da China. Luo tem 23 funcionários e paga a cada um deles cerca de US$ 75 por mês. "Se não trabalhassem aqui, seriam garçons em restaurantes baratos, ajudariam seus pais nas fazendas ou vagariam pelas ruas, desempregados", diz ele. Os trabalhadores têm uma participação pequena nos lucros e são supervisionados por chefes que fornecem computadores, softwares e conexões de banda larga para que matem trolls, gnomos e ogros. "Recrutamos funcionários com anúncios em jornais", diz o proprietário que é apenas um pouco mais velho do que funcionários, cujas idades variam entre 18 e 25 anos. "Todos sabem jogar bem, mas não querem trabalhar demais", diz.

Propaganda

A internet está cheia de anúncios de empresas -muitas delas chinesas- que promovem leilões de personagens, chamados avatares, em troca de dinheiro de verdade, coisa que alguns jogadores fazem há alguns anos para sustentar seu hobby. "Vendo conta com Xamã no nível 60", diz o anúncio de um jogador de codinome Silver Fire, que usa o QQ, um popular programa de mensagens instantâneas da China. "Se quiser mais detalhes, fale comigo no QQ". A economia virtual está apagando a linha entre fantasia e realidade. Há poucos anos, alguns jogadores começaram a competir on-line com outros de outras partes do mundo. Não demorou para que jogadores ocasionais repassassem tarefas, pedindo a outros que cuidassem de suas contas ou jogassem por eles. Isso resultou na criação de centenas -ou talvez de milhares- de "fábricas de jogadores". Segundo estimativas, há mais de 100 mil jovens chineses trabalhando como jogadores em LAN houses, armazéns abandonados, escritórios ou mesmo em casa. A maioria deles ganha menos de R$ 0,50 por hora, mas tem casa, comida e jogos disponíveis em sua "escravidão virtual". Para muitos, a questão não é simplesmente jogar. Em vez disso, buscam a espada mais sofisticada, o encanto mais potente ou procuram atalhos para chegar ao nível mais avançado. Tudo isso em troca de algum dinheiro. "O negócio ganhou proporções inimagináveis", diz Chen Yu, 27, que emprega 20 jogadores. "Nos jogos mais populares, de 40% a 50% dos jogadores são "fazendeiros" chineses". Empreendedor ambicioso, Yu vislumbra um cenário promissor. "Meu objetivo é entrar no ramo de comércio exterior via internet", diz. "Os jogos on-line são apenas meu primeiro passo no mundo dos negócios", afirma em seu precário escritório, com um cofre debaixo da mesa.